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El líder de Baldur's Gate 3 dice que Xbox Series S no está frenando la corriente

Jun 07, 2023Jun 07, 2023

Swen Vincke comparó el desarrollo de Xbox Series S con las PC con especificaciones mínimas y Nintendo Switch.

Una de las principales críticas a la Xbox Series S es que está frenando los juegos: es una consola de menor presupuesto que sirve como punto intermedio entre el hardware de última generación y el actual. Eso significa que los desarrolladores tienen que optimizar los juegos no solo para Xbox Series X sino también para un sistema mucho más débil, todo sin sacrificar el rendimiento y la calidad. Sin embargo, el director ejecutivo de Larian Studios y líder creativo de Baldur's Gate 3, Swen Vincke, dice que "la plataforma está perfectamente bien".

"¿Creo que frena [los juegos]?" Vincke dijo en una entrevista con Skill Up. "Simplemente define ciertos parámetros dentro de los cuales hay que desarrollarse. Hay maneras de hacerlo: sólo requiere un esfuerzo de desarrollo [...] A pesar de que hemos crecido, no tenemos recursos infinitos. Eso significa que no podemos hacer todo al mismo tiempo."

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Vincke también comparó el desarrollo para Xbox Series S con el desarrollo para Nintendo Switch y PC con especificaciones mínimas. A diferencia de las consolas, los juegos de PC no son una plataforma singular homogeneizada: cada uno tiene su propia estructura con su propio hardware. Es posible que tengas una tarjeta gráfica de primera línea que te cueste miles de libras, o algo de hace dos años que todavía se mantiene bien. Por lo general, migrar a una PC significa lanzar una amplia red e implementar muchas opciones gráficas para permitir que las personas encuentren lo que les funciona. Mientras tanto, Switch es la más débil de todas las consolas de 'generación actual', pero Larian Studios consiguió que Divininity: Original Sin 2 funcionara en la plataforma. Sólo tomó un poco más de tiempo. Xbox Series S está en el mismo barco.

"En este momento, toda la atención está obviamente en el lanzamiento de las [versiones] para PC y PS5", dijo Vincke. "Hay un equipo trabajando en [la versión de Xbox] y están progresando. Ya es mucho mejor de lo que era. Nuestra esperanza es que lo logremos este año, pero no quiero comprometerme con eso. porque la optimización viene con esa cosa molesta de saber dónde empiezas pero no dónde terminas".

Si bien existe la preocupación de que la versión Xbox Series S de Baldur's Gate 3 tenga recortes para funcionar en la plataforma, Vincke enfatizó que Larian Studios "siempre trata de aprovechar al máximo cualquier plataforma que esté allí". Esto no solo se aplica a XSS, sino también a la propia consola portátil de Valve, Steam Deck.

El director editorial de Larian Studios, Michael Douse, dijo que jugarlo en la computadora de mano es "absolutamente salvaje" y que, aunque no se verificará en el lanzamiento, el equipo está trabajando activamente para lograrlo. Este es un enfoque único. En lugar de desarrollar para cada consola simultáneamente, Larian Studios lanzará Baldur's Gate 3 cuando esté listo para cada una. Primero, llegará a PC, luego a PS5 y luego a Xbox o Steam Deck, lo que ocurra primero. Si bien la espera puede ser más larga, evita que el juego se retrase en todos los ámbitos.

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James es un zoomer de Newcastle que no aprendió qué era GameCube hasta los 18 años. Tienen firmas en IGN, VG247 y NME, y puedes contactarlos en [email protected]. Ellos ellos.